Notice: Undefined index: articleid in D:\wwwroot\wwww.tianheshiye.com\web\html.php on line 17

Notice: Undefined index: articleid in D:\wwwroot\wwww.tianheshiye.com\web\html.php on line 18

Notice: Undefined index: siteid in D:\wwwroot\wwww.tianheshiye.com\web\html.php on line 19

Notice: Undefined index: sortid in D:\wwwroot\wwww.tianheshiye.com\web\html.php on line 21

Notice: Undefined index: articlename in D:\wwwroot\wwww.tianheshiye.com\web\html.php on line 22

Notice: Undefined index: author in D:\wwwroot\wwww.tianheshiye.com\web\html.php on line 24

Notice: Undefined index: authorid in D:\wwwroot\wwww.tianheshiye.com\web\html.php on line 25

Notice: Undefined index: in D:\wwwroot\wwww.tianheshiye.com\web\html.php on line 27
1423 【空雷迷踪弹】的分析_()全文无弹窗在线阅读-柚子小说
柚子小说 - - 在线阅读 - 1423 【空雷迷踪弹】的分析

1423 【空雷迷踪弹】的分析

    【空雷法弹】的控制效果则统合了【空间法弹】和【雷光法弹】两个技能的控制效果,且效果大幅增强,禁用空间位移时长从3秒延长到6秒,目盲概率从30%提高到50%,目盲时间也从1.5秒延长到3秒。

    另外技能品质的跨越式提升对控制效果也有质的提升,超高的技能品质意味着技能优先度也超高,而技能优先度越高,控制效果越难被免疫或抵抗。

    射程上也有所提升,但提升幅度较小,80码的射程只比【空间法弹】的70码射程远10码,不过这已经是超远射程,难以提高很正常。

    二段选用技能【空雷散射】就是【空雷法弹】的范围版,单颗法弹的伤害和控制效果都是一样的,还会根据敌人数目决定法弹数目,不过最关键的还是它不会误伤友军,这是大范围伤害技能中较为少见的。

    存世级品质摆在这,这些法弹控制成功率会非常高,尤其是每颗法弹都会独立进行控制判定,这就很不会失手。

    可以说,【空雷散射】在大多数情况下,只要放出去就等于攻击范围内的全体致盲加全体禁止空间位移。

    禁止空间位移还好说,也不是谁都有空间位移能力,牧盲就恐怖了,视野全黑啊,就算仍然可以攻击防御,技能也能正常施法,但你看不见敌人怎么打。

    别人看不到自己,那就相当于自己隐身了,只是攻击范围外的敌人还能看到自己罢了,但离远了很多技能的射程又不够,就打不到了,因此用来自救也很有用,可以提高使用者的生存能力。

    另外,“目盲”这个控制效果本身的优先级虽然不是很高,但也还算可以了,再加上技能存世级的品质,足以保证大多数常规解控手段解不了这个“目盲”。

    如此强大的范围控制,还不会连友军一起控制,45秒的独立冷却时间也不算长,【空雷散射】即使单独拿出来?也肯定达到了传说级的档次?而现在,它却仅仅是【空雷迷踪弹】的三段技能中的其中一段。

    【空雷法弹】和【空雷散射】就已经够牛了?但【迷踪步】比它们更强。

    很明显?由于空幻法灵的参与,将它的幻术属性强行赋予给了新技能?而【迷踪步】既是幻术属性的体现,又不单单只和幻术属性有关?而是空间、幻、气三种属性的结合。

    【迷踪步】这个所谓的“3秒内移动速度提高至常规移速的3倍?以残像留影的形态进行移动”,不是类似冲锋那样的位移技能,而是给使用者提速,然后使用者仍然可以自由控制方向?跑停随意的进行“正常”移动。

    只不过这个“正常”移动的移速会是常规移速的3倍?移动的过程中还会拖着一排残影,从发动【迷踪步】后的起步位置开始,一路拉长到当前位置。

    使用者只要不停下脚步,3秒的持续时间也未到,残影就会一直拉长。

    而在这期间?玩家无法被选取,就相当于一个“伪”无敌技能?之所以是“伪”无敌,则是因为如果某个范围技能可以把所有残影纳入攻击范围?就可以伤害到技能使用者。

    不过这显然并不容易,因为只要使用者不停下脚步?3秒也没到?残影就会一直存在?越跑残影越多,残影排成的队列拉的越长,3倍移速下跑的又快,哪是那么容易给全部覆盖住的。

    因此【迷踪步】虽然只是个“伪”无敌技能,但只要用的好,就无限接近于“真”无敌,甚至比相当一部分“真”无敌技能更强。

    这是因为不少无敌技能在激活后是无法攻击和使用技能的,而【迷踪步】仍可使用正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能,只是无法使用需要接触的道具或奇物,也不可使用普攻和盾牌格挡。

    这个很符合逻辑,你的身体都虚化了,化作残像在跑,物理技能和普攻当然不能用,需要接触的道具或奇物因为没办法正常接触了,自然也不能用。

    使用【迷踪步】的大忌是不能停下脚步,一停下脚步,残影就都会向自身极速收束,虽然具体收束效率还要实际测试,但云枭寒估计这收束时间会非常短,可能眨下眼,收束就完成了。

    不然也不会限制只有“可移动施法或瞬发的法术或类法术技能”才能正常使用,,使用者一旦停下脚步,就相当于主动关闭了【迷踪步】,且【迷踪步】3秒的持续时间还仍在消耗。

    使用者都关了【迷踪步】了,那当然什么cao作都能正常使用了。

    至于“不能使用盾牌格挡”,这个乍一看,云枭寒有点摸不着头脑,我都“伪”无敌了,不需要格挡了啊。

    但他很快就反应过来,这不是限制他对自身的保护,而是限制他不能在激活【迷踪步】期间,用【遮护】效果保护友军单位。

    想到【遮护】,云枭寒又联想到承伤,在【迷踪步】期间他还能不能为友军承受伤害?

    仔细斟酌了下,他觉得可以,因为【迷踪步】的技能描述很清楚,是不能被选取,不是说他不能主动为他人承伤。

    但反过来,既然可以为他人承伤,那他在【迷踪步】期间仍然会正常掉血,也就是说【迷踪步】根本不会干涉影响到为他人承伤这一方面,毕竟【迷踪步】只是个“伪”无敌技能。

    看完主动效果,再看【迷踪步】的永久被动效果。

    “敏捷属性永久增幅提高15%,移动速度 10%,敌方攻击时降低10%命中率”,其中“移动速度 10%”是最有用的。

    云枭寒现在鞋子 10%移动速度,【闪电豹护符】 20%移动速度,再加这10%,就是40%,云枭寒的标准移速是10,算上这40%的移速加成,常规移速就是14,【风之疾速】等技能提供移速BUFF都是临时移速,不会被计算到常规移速中。

    相比之下“敏捷属性永久增幅提高15%,敌方攻击时降低10%命中”两条属性就要差一些了。

    主要云枭寒一阶【敏捷属性成长】都没学,敏捷属性永久增幅也不高,加上这15%,敏捷属性永久增幅也才40%(10%【灾祸狼王烤rou】,5%【英武型创造之血】,【统帅之心】10%)。

    本身闪避就低,一身超重的板甲和巨盾又会降低不少闪避,敌人降10%命中又能什么用?

    就是那些双持重战也会学加命中的技能啊,而且绝大多数双持重战是穿重甲,而不是板甲,少个盾牌负重也会减少许多。

    云枭寒也就是面对另一个同样笨重的重装盾职,降命中也许有点用。

    可都是盾职,对方哪能打的动云枭寒,云枭寒打这种对手还需要对方打不中?

    鸡肋!

    相比之下,敏捷属性永久增幅倒是更有用些,再多弄个10%,敏捷属性永久增幅就能凑够50%了,云枭寒就能侧翻了。

    虽说对一个异常笨重的盾职来说,侧翻效果不会太好,但能翻就不错了,不能要求太高。

    PS:晚上争取再写一章,不过可能要到凌晨了,大家不用等了,明早起来再看吧。

    最后再求下票和订阅。书的成绩好,我写的也比较有动力,写书的时候老婆不跟我叨叨,感觉真好啊。